Funny Game: Uomo o Solo?

N°giocatori: 20

Dimensioni: quadrato 8x8m (adattabile in base al livello)

Durata: 4 blocchi da 2′ – Recupero 30” tra i blocchi

Strutture: Socio Affettiva, Creativa Espressiva, Emotiva Volitiva.

Obiettivi:

  • Rinforzare la percezione rapida di “Uomo o Solo”
  • Legare la percezione alla scelta tecnica corretta (protezione/difesa vs. conduzione spazio aperto)
  • Allenare velocità di reazione e di corsa
  • Stimolare la comunicazione e la lettura situazionale

(Velocità reattiva + Percezione della marcatura + Comunicazione + Decisione)

Struttura:

  • Coppie di giocatori: uno attaccante, uno difensore
  • Coppie in recupero esterne con palloni
  • All’esterno (a circa 5 m da ogni lato del quadrato) posizionati 4 coni di riferimento (uno per lato)

Svolgimento:

Le coppie si muovono liberamente nello spazio, l’attaccante si smarca continuamente, il difensore reagisce. Il mister chiama a voce alta uomo o solo, la coppia estera butta dentro un pallone: “UOMO!” → il difensore deve marcare stretto → l’attaccante deve stoppare e proteggere la palla sul posto per almeno 5 secondi. “SOLO!” → il difensore deve immediatamente staccarsi ed uscire dal quadrato, correndo verso un cono esterno (1m). → L’attaccante deve controllare la palla velocemente e condurla fuori dal quadrato prima che il difensore tocchi il cono. Dopo ogni azione (uscita o recupero), si cambia ruolo → ritmo alto. Dopo ogni blocco si cambiano le coppie.

Predominante fisica:

  • Velocità reattiva (alla chiamata del mister)
  • Sprint su breve distanza (difensore verso il cono, attaccante verso l’uscita)
  • Forza specifica (protezione palla e contatto fisico nel rubarla)
  • Velocità di conduzione
  • Coordinazione percezione + decisione + esecuzione tecnica

Punteggio:

  • Se l’attaccante esce dal quadrato in conduzione prima che il difensore tocchi il cono → 1 punto.
  • Se il difensore tocca il cono prima che l’attaccante esca → 1 punto.
  • Se l’attaccante protegge palla per 5 sec → 1 punto.
  • Se il difensore ruba palla prima di 5 sec → 1 punto.

Varianti:

  1. Aggiungi cambi di direzione: quando l’attaccante e il difensore escono dal quadrato in devono toccare almeno 2 coni.
  2. Il difensore deve andare sul cono opposto rispetto al cono scelto dall’attaccante
  3. Sulla chiamata UOMO, l’attaccante deve proteggerla per 3 secondi e restituirla al giocatore esterno.

Trecco Luca – Emanuele Brunetti

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